這只皮卡丘值5億元! | 著作權案例
8月31日,中南紅文化集團股份有限公司(中南文化,002445.SZ)發(fā)布公告,公司于近日收到廣東省深圳市中級人民法院送達的《民事起訴狀》、《傳票》、《應訴通知書》等材料。
一、中南文化遭寶可夢起訴
涉案金額5億元
中南文化(002445.SZ)發(fā)布公告稱,包括公司在內的6名被告被株式會社寶可夢起訴,案件涉案金額人民幣5億元。原告株式會社寶可夢(以下簡稱“寶可夢”)是系列電子游戲“寶可夢”相關權利人。
寶可夢在蘋果AppStore、華為應用市場、騰訊應用寶、360手機助手、百度手機助手、小米游戲中心、VIVO應用商店、OPPO軟件商店、魅族應用商店、PP助手等各大主流手機應用商店上,發(fā)現了同一款名為《口袋妖怪復刻(口袋之旅)》(以下簡稱《口袋妖怪復刻》)的游戲,寶可夢認為,該游戲中存在大量侵犯原告權利人游戲著作權的內容。
據悉,《口袋妖怪復刻》游戲畫面和版號信息中標注的著作權人為廣州麥馳網絡科技有限公司,其余5名被告與其共同運營該游戲。
寶可夢認為,《口袋妖怪復刻》自2015年首次運營開始,六位被告都未獲得寶可夢或相關權利人的許可,開發(fā)、發(fā)行、營運和推廣被控游戲的行為侵犯了原告的相關著作權權利,并構成了不正當競爭行為。
《口袋妖怪復刻》游戲界面
株式會社寶可夢已就上述事項,向深圳中院提起訴訟。其訴訟請求核心內容是要求6名被告:
1、停止侵權行為,即停止運營、發(fā)布、提供、宣傳涉案侵權游戲的行為;
2、通過新浪網、搜狐網、蘋果Appstore,騰訊應用寶等移動應用平臺以及自有的官方網站、社交媒體等網站和平臺的顯著位置賠禮道歉;
3、賠償原告受到的經濟損失人民幣5億元。
《口袋妖怪復刻》一度是中南文化游戲板塊的拳頭產品,根據公司2018年年報,該游戲為公司貢獻了8494萬元的收入,占當年公司游戲業(yè)務比重的27.47%。
不過,中南文化運營《口袋妖怪復刻》的子公司于2019年被公司拍賣,彼時中南文化經營業(yè)績下降,公司被“ST”,旗下的游資資產被打包拍賣。在2021年年報中,游戲板塊已不在公司報表披露范圍之內。
2021年,中南文化實現營業(yè)收入4.82億元,歸母凈利潤2.07億元,扣非凈利潤虧損1.36億元。截至8月31日收盤,中南文化總市值達64.81億元。
據悉,中南文化公司將聘請律師積極應對這個訴訟,堅決維護公司及股東利益。目前,該案件已進入訴訟程序,尚未開庭審理,暫無法判斷對公司本期利潤或期后利潤的影響。
二、曾系公司重要收入來源
涉事游戲要追溯到6年前
“既然你誠心誠意地發(fā)問了,我們就大發(fā)慈悲地告訴你!”這句出自著名動畫片《神奇寶貝》中的經典臺詞,相信很多80后、90后都能倒背如流。
《神奇寶貝》還有《口袋妖怪》、《精靈寶可夢》等多種譯名,其改編自日本任天堂公司發(fā)行的寶可夢系列游戲。
2002年動畫片在國內播出后,成為很多人的童年記憶,尤其皮卡丘、可達鴨等形象,受到很多人喜歡。
而這次A股公司中南文化被日本“株式會社寶可夢”起訴,起因就是公司的一款游戲被認為侵犯了其游戲著作權。
三、事件回顧
2016年4月
中南文化以8.7億元現金加股權全資收購了手游發(fā)行公司值尚互動。
中南文化2016年年報顯示,當時公司的業(yè)務包括電視劇、藝人經紀、版權運營、游戲等。其中,游戲業(yè)務主要就來自值尚互動。
2016年,值尚互動實現收入3.07億元,凈利潤9936萬元。而彼時中南文化的歸母凈利潤也只有2.29億元。
中南文化在2016年年報提到,值尚互動獨代及聯運了50多款手游產品,其重點產品就包括《口袋妖怪復刻》(《口袋之旅》)等。
2016年12月
2016年12月,該游戲的單月流水超過3000萬元,累計流水已突破3億元。
2016年4月
由政府設立的法律援助機構或者非政府設立的合法律所組織法律援助的律師。為經濟困難或特殊案件的人尤其是農村給予無償提供法律服務的一項法律保障制度。
2017年
以手游發(fā)行業(yè)務為主的值尚互動收入3.35億元,凈利潤進一步升至1.22億元。占當年中南文化歸母凈利潤的41.6%。《口袋妖怪復刻》等游戲是主要收入來源。
2018年
該游戲的收入仍然有8494萬元,占公司游戲業(yè)務收入的比重為27.47%,也是公司收入最高的一款游戲。
不過,作為一款發(fā)行多年的游戲,《口袋妖怪復刻》也逐漸走到生命周期的后半段。2018年之后,中南文化的各類公告中,幾乎就未曾提到這款游戲。
與此同時,中南文化持有的值尚互動100%股權在2019年末被司法拍賣,值尚互動的股東變更為平安信托,中南文化與值尚互動已無任何股權關系。
2019年以后
中南文化的游戲業(yè)務收入大幅下降。
2021年幾乎歸零。
游戲版權
算不算著作權?
依據我國著作權法的規(guī)定,游戲是具有著作權的,游戲是著作權法保護的作品之一,游戲無論是否發(fā)表,都享有著作權。
《中華人民共和國著作權法》第三條 本法所稱的作品,包括以下列形式創(chuàng)作的文學、藝術和自然科學、社會科學、工程技術等作品:
(一) 文字作品;
(二) 口述作品;
(三) 音樂、戲劇、曲藝、舞蹈、雜技藝術作品;
(四) 美術、建筑作品;
(五) 攝影作品;
(六) 電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品;
(七) 工程設計圖、產品設計圖、地圖、示意圖等圖形作品和模型作品;
(八) 計算機軟件;
(九) 法律、行政法規(guī)規(guī)定的其他作品。
綜上所述,依據我國著作權法規(guī)定,游戲版權具有著作權。
現如今,市場機制越來越健全,玩家用戶的版權意識也在增強。保護原創(chuàng),支持創(chuàng)新,要用知識產權保護,造就尊重知識、尊重創(chuàng)造的環(huán)境,以激發(fā)人們的創(chuàng)造性。信息來源:互聯網整理
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